游戏化教学的必要性
信息技术是当今社会的一个重要研究领域。教育要从娃娃做起,小学信息技术的教学必然成为当前教育界的重点。然而,计算机教学的理论和实践过于抽象,幼儿很难在一段时间内充分理解。知识与游戏相结合的教学既符合小学生的天性,又能简化抽象知识,更容易理解。
1、游戏化教学的必要性
小学生心智不成熟,获取新知识的能力较弱。此外,新课程改革对当前教育界提出的新要求:改变强加于学生的教学方法,改变机械培训的现状,引导学生积极参与课堂,积极探索...所有这些都要求当前的计算机教学必须改变教学模式。然而,信息技术是一门新兴学科,教科书更新速度更快,甚至在一周的课程完成之前就已经修订了。此外,信息技术更加全面,涉及许多学科,学生无法理解和吸收所有的知识。因此,必然需要根据学生的天性进行教学计划,并以学生能够理解的方式进行教学[1]。
二、游戏化教学模式在小学信息技术课堂中的应用
(1)构建游戏化教学模式
1.基本模式
基本模式是游戏教学的框架,是教师开展教学活动的实施步骤。熟悉基本情况后,根据自己的教学经验和需要,逐步完善教学模式,进行修改和整合。作者建立的基本教学模式是:以学习需求和学习目的为中心,围绕课堂评价、情境创造、教学实施、游戏准备、游戏选择设计和实现最终目标。在不断的教学实践中,通过总结评价和形成评价,修改不合理的地方,改进教学模式。在这个环节中,过程之间没有明显的界限,通过不断的整合,达到最佳的效果。
2.探究模式
这种模式是基本模式的延伸,是基本模式中具体环节的应用。以探究的方式注重学生的天性,以学生为中心,注重学生的思想。在探索过程中,笔者构建了以学习为中心的环境,并在探索过程中为学生提供指导和帮助。引导学生走上正轨,以游戏化模式创造智力环境,以探索的方式探索学科内容和知识。这个环节的模式如下:一是以前端分析为基础,确定教学目标,选择游戏软件,写板书核心任务,开始讨论分析,不断检查指导,最后总结讨论。从这个过程中可以清楚地看出,师生之间的互动和学生之间的互动明显增加,充分体现了以学生为中心的教学理念。探索模式的发展有利于充分发挥学生助动车参与的积极性,将无法控制的缺点转化为优势,借助其好奇心和研究的天性,充分发挥学生的主体地位。但在这个环节中,要以适当的教学内容进行探讨,留出足够的时间准备总结和讨论。
3.练习模式
人们的学习和思维需要外部环境的相互作用。在教学中,教师必须及时反馈学生的行为,正确引导,加强鼓励和表扬。消极的加强方法只会对学生造成更大的打击,因此有必要创造一种轻松愉快的学习氛围,提高学生的独立学习能力。作者在这个链接中构建的模式如下:确定教学目标,选择合适的游戏软件,开展教学活动,观察和统计学生的学习情况,评价学习效果,最终诊断结果,再次加强[2]。
(二)案例
1.鼠标的理解和操作
首先,确定目标,在基本模式的基础上开展教学活动。确定教学内容为双击鼠标、单击鼠标和使用方法。以三年级学生为教学对象,其基本特点是与计算机接触,但未能形成标准化操作。好奇心强,敢于表达,期待他人的欣赏。作者选择的游戏软件是地鼠,操作模式是单击鼠标;保护牙齿是双击鼠标;贪婪的兔子是拖动鼠标。从PPT开始,引导学生对鼠标感兴趣,利用PPT介绍游戏,演示游戏操作模式,初步探索和熟悉游戏操作模式。开展比赛或合作,不断检查学生的游戏状态。最后,在游戏结束后进行了讨论。
2.探索计算机
确定本课程将以探究模式开展教学活动,以三年级学生为教学对象。教学目标是了解计算机的外观和桌面,以及任务栏、指针、外观、设备等。作者选择的游戏是基于探索模式的“阳光活动”。教学内容与游戏相结合,利用游戏的兴趣使课程不再枯燥。以PPT为开始,创造情境,引导学生对基础知识产生兴趣。教师引导学生以提问的方式思考和讨论,利用游戏明确问题,独立探索和寻找答案。游戏结束时,进行总结讨论、自我评价、游戏体验等。老师做最后的总结和评价,帮助学生了解自己的缺点。当然,我们也应该充分欣赏学生的优势,鼓励他们不断发扬他们。
三、结语
综上所述,游戏化教学模式对小学生具有重要意义,能够满足小学生的心理和生理特点,通过游戏激发学生对知识的兴趣和学习热情。教学模式与游戏的整合将有效提高学生的独立参与能力,加强游戏教学W模式,改变教学模式。最终实现教学目标,提高教学质量,提高学生成绩。
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